ALGUNOS APUNTES SOBRE INFORMÁTICA Y CREACIÓN ARTÍSTICA
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La inteligencia o el concepto, situado fuera del tiempo, es definido como un orden soberano, al que el mundo de las cosas se subordina como lo hacía a los dioses de la mitología. Así el mundo inteligible tiene la apariencia de lo divino. |
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La categoría fundamental que la informática introduce en el mundo de la creación artística - y en el mundo en general - es la virtualidad. En términos generales podríamos definir la virtualidad como un estado intermedio entre lo real y lo imaginario: algo que aparece, que nuestros sentidos registran pero que no existe de la manera en que lo percibimos. Nada de lo que nos muestra la pantalla de un ordenador existe como existía una hoja impresa o una fotografía: la verdad de un ordenador es un con impulsos eléctricos, que dan lugar a una serie de efímeros fenómenos perceptivos. |
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El concepto de virtualidad es un concepto que encierra dos sentidos diferentes. Según el diccionario el primer sentido de virtualidad es: que tiene la fuerza para realizar un acto aunque no lo produzca. El segundo sentido es: aparente y no real. Conviene tener en mente que se trata de dos diferentes sentidos de la misma palabra: no es la misma virtualidad la de un algoritmo que puede virtualmente producir una pieza, que la de los sensores ópticos y táctiles que producen la sensación de un mundo virtual. |
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La virtualidad de los procesos computacionales tiene tres consecuencias de diferente naturaleza. |
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Por una parte, la virtualidad entendida como fuerza para realizar algo, supone un desarrollo temporal posterior, que está contenido como proyecto en un algoritmo. Esa característica disponibilidad del tiempo futuro permite la aparición de procesos extremadamente complejos, con la intervención posible de factores de azar. Ninguna realización material previa tiene consecuencias obligadas en el material o en los modos de formar. El tiempo así concebido abre nuevas posibilidades de transformaciones continuas. Los músicos han sacado mucho partido de ello; esta manera de crear había encontrado anteriormente su plasmación en algunas partituras (seriales, gráficas...). |
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Por otra parte, el proyecto de desarrollo temporal contenido en un algoritmo, por su peculiar virtualidad, puede tener efecto en cualquier campo perceptivo. Se puede aplicar indiferentemente a un sonido, a una imagen, a un texto, o a todo a la vez. Se abre por lo tanto la posibilidad de una cierta sinestesia basada en el isomorfismo de los procesos temporales captados por los diferentes sentidos. Este campo de la experiencia artística - que se ha venido denominando genéricamente multimedia - es enteramente nuevo en sus modos y en sus instrumentos. |
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Finalmente esas mismas características de capacidad para desarrollos temporales complejos y abiertos choca con la otra característica de lo virtual informático: la necesidad de planificación absoluta. Todas las incidencias y las posibilidades del desarrollo temporal han de estar descritas de manera total en los algoritmos. Así, músicas que son diferentes a cada ejecución - o cuya complejidad las hace percibir diferentemente a cada ejecución - exigen una exhaustividad en sus concepción desconocida hasta hoy. La inmovilidad prolongada del tiempo del compositor es la contrapartida de la extrema movilidad y abertura del tiempo en la escucha. |



